En una entrevista reveladora con Automaton, los desarrolladores de Like A Dragon compartieron ideas sobre su dinámica única del equipo y cómo adoptar argumentos saludables y en juego conduce a una calidad de juego superior.
Como un estudio de dragón en lucha les ayuda a hacer mejores juegos
Arena ardiente, arena y arena como un dragón
Ryosuke Horii, el director de la serie de una franquicia de Dragon/Yakuza, reveló que los conflictos internos en el estudio Ryu Ga Gotoku no solo son comunes, sino que se fomentan activamente como un medio para mejorar sus juegos.
Durante su discusión con Automaton, Horii confirmó que los desacuerdos entre el equipo son frecuentes. Sin embargo, enfatizó que estos "peleas" están lejos de ser perjudiciales. "Si un diseñador y un programador están en desacuerdo, es el papel del planificador mediar", declaró Horii, destacando el potencial de resultados constructivos de tales disputas.
"Sin argumentos ni discusiones, terminarás con un producto mediocre. Por lo tanto, siempre damos la bienvenida a estas peleas", agregó. La clave, según Horii, es garantizar que estos conflictos conduzcan a resultados positivos. "Luchar no tiene sentido si no produce un resultado beneficioso, por lo que es crucial que el planificador guíe al equipo hacia una resolución productiva. Se trata de fomentar confrontaciones saludables y efectivas".
Horii explicó además que el enfoque del estudio es "luchar contra el mismo ritmo" en lugar de rehuir el conflicto. "Evaluamos ideas basadas en su mérito, no en quién las propuso", señaló. El estudio también garantiza estándares rigurosos al rechazar sugerencias deficientes. "No estamos disculpados por descartar ideas deficientes, que alimentan nuestros debates y 'batallas' para crear un juego excepcional".