Dans une interview révélatrice avec Automaton, les développeurs de Like a Dragon ont partagé des informations sur leur dynamique d'équipe unique et comment embrasser les arguments sains et les combats conduisent à une qualité de jeu supérieure.
Comme un studio de dragon dans les combats les aide à faire de meilleurs jeux
Fiery Grit, Grit et Grit comme un dragon
Ryosuke Horii, le directeur de la série de la franchise Dragon / Yakuza, a révélé que les conflits internes au Studio Ryu Ga Gotoku sont non seulement courants, mais sont activement encouragés comme moyen d'améliorer leurs jeux.
Au cours de sa discussion avec Automaton, Horii a confirmé que les désaccords parmi l'équipe sont fréquents. Cependant, il a souligné que ces «combats» sont loin d'être préjudiciables. "Si un concepteur et un programmeur sont en désaccord, c'est le rôle du planificateur de médier", a déclaré Horii, mettant en évidence le potentiel de résultats constructifs de ces différends.
"Sans arguments ni discussions, vous vous retrouverez avec un produit médiocre. Par conséquent, nous accueillons toujours ces combats", a-t-il ajouté. Selon Horii, la clé est de garantir que ces conflits entraînent des résultats positifs. "Les combats sont inutiles si cela ne donne pas un résultat bénéfique, il est donc crucial pour le planificateur de guider l'équipe vers une résolution productive. Il s'agit de favoriser des confrontations saines et efficaces."
Horii a en outre expliqué que l'approche du studio est de "se battre au même battement" plutôt que de s'éloigner des conflits. "Nous évaluons des idées en fonction de leur mérite, et non de qui les a proposés", a-t-il noté. Le studio assure également des normes rigoureuses en rejetant les suggestions de sous-faire. "Nous ne sommes pas excusés à rejeter les mauvaises idées, ce qui alimente nos débats et nos" batailles "pour créer un jeu exceptionnel."