Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Automaton, các nhà phát triển của Like A Dragon đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về động lực nhóm độc đáo của họ và cách chấp nhận các lập luận lành mạnh và kết quả dẫn đến chất lượng trò chơi vượt trội.
Giống như một studio rồng trong trận đấu giúp họ thực hiện các trò chơi tốt hơn
Bốc lửa, grit, và grit giống như một con rồng
Ryosuke Horii, giám đốc loạt phim của nhượng quyền như Dragon/Yakuza, tiết lộ rằng các cuộc xung đột nội bộ tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực như một phương tiện để tăng cường trò chơi của họ.
Trong cuộc thảo luận với Automaton, Horii xác nhận rằng những bất đồng giữa nhóm là thường xuyên. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng những "cuộc chiến" này không có hại gì. "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang mâu thuẫn, thì đó là vai trò của người lập kế hoạch," Horii tuyên bố, nêu bật tiềm năng cho kết quả mang tính xây dựng từ các tranh chấp đó.
"Không có tranh luận hoặc thảo luận, bạn sẽ kết thúc với một sản phẩm tầm thường. Vì vậy, chúng tôi luôn hoan nghênh những trận đánh này", ông nói thêm. Chìa khóa, theo Horii, là đảm bảo những xung đột này dẫn đến kết quả tích cực. "Chiến đấu là vô nghĩa nếu nó không mang lại kết quả có lợi, vì vậy, điều quan trọng đối với người lập kế hoạch là hướng dẫn nhóm hướng tới một giải pháp hiệu quả. Tất cả là về việc thúc đẩy các cuộc đối đầu lành mạnh và hiệu quả."
Horii giải thích thêm rằng cách tiếp cận của hãng phim là "chiến đấu với cùng một nhịp" thay vì tránh xa xung đột. "Chúng tôi đánh giá các ý tưởng dựa trên giá trị của họ, không phải dựa trên người đề xuất chúng", ông lưu ý. Studio cũng đảm bảo các tiêu chuẩn nghiêm ngặt bằng cách từ chối các đề xuất phụ. "Chúng tôi không phù hợp về việc bác bỏ những ý tưởng tồi tệ, điều này thúc đẩy các cuộc tranh luận của chúng tôi và 'các trận chiến' để tạo ra một trò chơi đặc biệt."