Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Automaton, ang mga nag-develop ng tulad ng isang dragon ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang natatanging dinamika ng koponan at kung paano ang pagyakap sa malusog na mga argumento at pakikipaglaban ay humahantong sa mahusay na kalidad ng laro.
Tulad ng isang dragon studio in-fighting ay tumutulong sa kanila na gumawa ng mas mahusay na mga laro
Fiery grit, grit, at grit tulad ng isang dragon
Si Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng tulad ng isang prangkisa ng Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang pangkaraniwan ngunit aktibong hinihikayat bilang isang paraan upang mapahusay ang kanilang mga laro.
Sa kanyang talakayan sa Automaton, nakumpirma ni Horii na ang mga hindi pagkakasundo sa koponan ay madalas. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang mga "in-fightings" na ito ay malayo sa nakapipinsala. "Kung ang isang taga -disenyo at isang programmer ay nasa mga logro, ito ang papel ng tagaplano upang mamagitan," sinabi ni Horii, na itinampok ang potensyal para sa mga nakabubuo na kinalabasan mula sa naturang mga hindi pagkakaunawaan.
"Kung walang mga argumento o talakayan, magtatapos ka sa isang pangkaraniwang produkto. Samakatuwid, lagi naming tinatanggap ang mga fights na ito," dagdag niya. Ang susi, ayon sa Horii, ay upang matiyak na ang mga salungatan na ito ay humantong sa mga positibong resulta. "Ang pakikipaglaban ay walang saysay kung hindi ito nagbubunga ng isang kapaki -pakinabang na kinalabasan, kaya mahalaga para sa tagaplano na gabayan ang koponan patungo sa isang produktibong resolusyon. Lahat ito ay tungkol sa pagpapalakas ng malusog at epektibong paghaharap."
Ipinaliwanag pa ni Horii na ang diskarte ng studio ay ang "labanan sa parehong matalo" sa halip na umiwas sa salungatan. "Sinusuri namin ang mga ideya batay sa kanilang merito, hindi sa kung sino ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Tinitiyak din ng studio ang mahigpit na pamantayan sa pamamagitan ng pagtanggi sa mga subpar mungkahi. "Kami ay unapologetic tungkol sa pagtanggal ng mga mahihirap na ideya, na nagpapalabas ng aming mga debate at 'laban' upang lumikha ng isang pambihirang laro."