在與Automaton的揭露採訪中,像Dragon一樣的開發人員分享了他們獨特的團隊動態的見解,以及擁抱健康的爭論和戰鬥中如何帶來卓越的遊戲質量。
就像龍錄中的戰斗室有助於他們製作更好的遊戲
火熱的砂礫,砂礫和砂礫就像龍
像《龍》/Yakuza系列的系列總監Ryosuke Horii透露,Ryu Ga Gotoku Studio的內部衝突不僅很普遍,而且被積極鼓勵作為增強比賽的一種手段。
Horii在與Automaton的討論中確認,團隊之間的分歧很頻繁。但是,他強調這些“戰鬥”遠非有害。 Horii說:“如果設計師和程序員處於矛盾之處,那是計劃者進行調解的作用。”
他補充說:“沒有爭論或討論,您最終會獲得平庸的產品。因此,我們總是歡迎這些戰鬥。” Horii認為,關鍵是要確保這些衝突帶來積極的結果。 “如果戰鬥不產生有益的結果,戰鬥是毫無意義的,因此,對於計劃者來說,指導團隊採取有效的解決方案至關重要。這一切都是關於促進健康有效的對抗。”
Horii進一步解釋說,該工作室的方法是“戰鬥與同一節拍”,而不是迴避衝突。他指出:“我們根據他們的優點評估思想,而不是根據誰提出的想法。”該工作室還通過拒絕Subpar建議來確保嚴格的標準。 “我們毫不歉意地駁斥可憐的想法,這為我們的辯論和'鬥爭'創造出色的遊戲。”