オートマトンとの明らかなインタビューで、Divelyの開発者は、独自のチームダイナミクスと、健康的な議論と戦闘を受け入れることが優れたゲームの質につながる方法についての洞察を共有しました。
ドラゴンのスタジオのように、闘争中のゲームは彼らがより良いゲームを作るのに役立ちます
ドラゴンのように燃えるようなグリット、グリット、グリット
Dragon/YakuzaフランチャイズのようなシリーズディレクターであるHorii氏は、Ryu Ga Gotoku Studioでの内部紛争は一般的であるだけでなく、ゲームを強化する手段として積極的に奨励されていることを明らかにしました。
オートマトンとの議論の中で、Horiiは、チーム間の意見の相違が頻繁であることを確認しました。しかし、彼はこれらの「戦闘」は有害ではないことを強調しました。 「デザイナーとプログラマーが対立している場合、それは仲介するプランナーの役割です」とHoriiは述べ、そのような紛争からの建設的な結果の可能性を強調しました。
「議論や議論がなければ、あなたは平凡な製品になります。したがって、私たちは常にこれらの戦いを歓迎します」と彼は付け加えました。 Horiiによれば、鍵は、これらの競合が肯定的な結果につながるようにすることです。 「戦闘は有益な結果をもたらさない場合、戦闘は無意味であるため、プランナーがチームを生産的な解決に導くことが重要です。それはすべて、健康で効果的な対立を促進することです。」
Horiiはさらに、スタジオのアプローチは、紛争から遠ざかるのではなく、「同じビートと戦う」ことだと説明しました。 「私たちは、誰が提案したかではなく、彼らのメリットに基づいてアイデアを評価します」と彼は指摘しました。スタジオはまた、サブパーの提案を拒否することにより、厳格な基準を保証します。 「私たちは、貧弱なアイデアを却下することについては無関心です。それは、並外れたゲームを作成するために議論と「戦い」を促進します。」