В раскрывающем интервью Automaton разработчики как дракона поделились пониманием своей уникальной командной динамики и о том, как охватывают здоровые аргументы и в бою приводят к превосходному качеству игры.
Как студия Dragon, в борьбе, помогает им сделать лучшие игры
Огненная песчана, песчана и песка
Ryosuke Horii, директор сериала франшизы Dragon/Yakuza, сообщил, что внутренние конфликты в студии Ryu Ga Hotoku не только распространены, но и активно поощряются в качестве средства для улучшения их игр.
Во время своего обсуждения с автоматом Хори подтвердил, что разногласия среди команды часты. Тем не менее, он подчеркнул, что эти «в бою» далеки от вредности. «Если дизайнер и программист расходится, это роль планировщика, - заявил Хории, подчеркивая потенциал для конструктивных результатов из таких споров.
«Без аргументов и обсуждений вы получите посредственный продукт. Поэтому мы всегда приветствуем эти бои», - добавил он. Ключ, согласно Horii, заключается в том, чтобы гарантировать, что эти конфликты приводят к положительным результатам. «Борьба бессмыслена, если это не дает полезного результата, поэтому для планировщика крайне важно направить команду к продуктивному разрешению. Все дело в содействии здоровым и эффективным противостояниям».
Horii также объяснил, что подход студии состоит в том, чтобы «бороться за один и тот же ритм», а не уклоняться от конфликта. «Мы оцениваем идеи, основанные на их заслугах, а не на том, кто их предложил», - отметил он. Студия также обеспечивает строгие стандарты, отвергая подразделения. «Мы не содействуем увольнению плохих идей, которые подпитывают наши дебаты и« сражения », чтобы создать исключительную игру».