In einem aufschlussreichen Interview mit Automaton teilte die Entwickler von Like a Dragon Einblicke in ihre einzigartige Teamdynamik und darüber, wie es zu einer überlegenen Spielqualität führt.
Wie ein Dragon Studio im Kämpfe hilft ihnen, bessere Spiele zu machen
Feuriger Grit, Grit und Grit wie ein Drache
Ryosuke Horii, der Seriendirektor der Like a Dragon/Yakuza -Franchise, gab bekannt, dass interne Konflikte bei Ryu Ga Gotoku Studio nicht nur häufig sind, sondern auch aktiv als Mittel zur Verbesserung ihrer Spiele ermutigt werden.
Während seiner Diskussion mit Automaton bestätigte Horii, dass die Meinungsverschiedenheiten im Team häufig sind. Er betonte jedoch, dass diese "Kämpfe" alles andere als nachteilig sind. "Wenn ein Designer und ein Programmierer uneins sind, ist es die Aufgabe des Planers zu vermitteln", erklärte Horii und hob das Potenzial für konstruktive Ergebnisse aus solchen Streitigkeiten hervor.
"Ohne Argumente oder Diskussionen werden Sie ein mittelmäßiges Produkt haben. Deshalb begrüßen wir diese Kämpfe immer", fügte er hinzu. Der Schlüssel laut Horii besteht darin, sicherzustellen, dass diese Konflikte zu positiven Ergebnissen führen. "Das Kampf ist sinnlos, wenn es kein vorteilhaftes Ergebnis erzielt. Daher ist es für den Planer von entscheidender Bedeutung, das Team zu einer produktiven Lösung zu führen. Es geht darum, gesunde und effektive Konfrontationen zu fördern."
Horii erklärte ferner, dass der Ansatz des Studios darin besteht, "auf denselben Takt zu kämpfen", anstatt sich vor Konflikten zu schicken. "Wir bewerten Ideen basierend auf ihrem Verdienst, nicht darauf, wer sie vorgeschlagen hat", bemerkte er. Das Studio gewährleistet auch strenge Standards, indem sie unterdurchschnittliche Vorschläge ablehnen. "Wir sind nicht entschuldigt, schlechte Ideen zu entlassen, die unsere Debatten und 'Schlachten' dazu bringen, ein außergewöhnliches Spiel zu schaffen."