Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Automaton, pemaju seperti naga berkongsi pandangan ke dalam dinamik pasukan mereka yang unik dan bagaimana merangkumi hujah-hujah yang sihat dan dalam pertempuran membawa kepada kualiti permainan yang unggul.
Seperti naga studio dalam pertempuran membantu mereka membuat permainan yang lebih baik
Grit, Grit, dan Grit yang berapi -api seperti naga
Ryosuke Horii, pengarah siri seperti francais Dragon/Yakuza, mendedahkan bahawa konflik dalaman di Ryu Ga Gotoku Studio bukan sahaja biasa tetapi secara aktif digalakkan sebagai cara untuk meningkatkan permainan mereka.
Semasa perbincangannya dengan Automaton, Horii mengesahkan bahawa perselisihan di kalangan pasukan adalah kerap. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa "dalam pertempuran" ini jauh dari merugikan. "Jika seorang pereka dan seorang pengaturcara bertentangan, peranan perancang untuk menengah," kata Horii, yang menonjolkan potensi untuk hasil yang membina dari pertikaian tersebut.
"Tanpa hujah atau perbincangan, anda akan berakhir dengan produk yang biasa -biasa saja. Oleh itu, kami sentiasa mengalu -alukan pergaduhan ini," katanya. Kunci, menurut Horii, adalah untuk memastikan konflik ini membawa kepada hasil positif. "Pertempuran tidak berguna jika ia tidak menghasilkan hasil yang bermanfaat, jadi penting bagi perancang untuk membimbing pasukan ke arah resolusi yang produktif. Ini semua tentang memupuk konfrontasi yang sihat dan berkesan."
Horii selanjutnya menjelaskan bahawa pendekatan studio itu adalah untuk "berjuang untuk mengalahkan yang sama" dan bukannya menjauhkan diri dari konflik. "Kami menilai idea -idea berdasarkan merit mereka, bukan pada siapa yang mencadangkan mereka," katanya. Studio ini juga memastikan piawaian yang ketat dengan menolak cadangan subpar. "Kami tidak bersuara tentang menolak idea -idea yang buruk, yang membakar perdebatan dan 'pertempuran' untuk mewujudkan permainan yang luar biasa."