Automaton ile açıklayıcı bir röportajda, Like A Dragon'un geliştiricileri, benzersiz ekip dinamikleri ve sağlıklı argümanların ve dövüşlerin kucaklanmasının üstün oyun kalitesine nasıl yol açtığı hakkında bilgi verdiler.
Bir Dragon Stüdyosu gibi savaşta daha iyi oyunlar yapmalarına yardımcı olur
Ateşli kum, kum ve kum gibi bir ejderha gibi
Like a Dragon/Yakuza franchise'ın dizi direktörü Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Studio'daki iç çatışmaların sadece yaygın olmadığını, aynı zamanda oyunlarını geliştirmenin bir yolu olarak aktif olarak teşvik edildiğini açıkladı.
Automaton ile yaptığı tartışma sırasında Horii, ekip arasındaki anlaşmazlıkların sık olduğunu doğruladı. Ancak, bu "kavga içi" nin zararlı olmaktan uzak olduğunu vurguladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı çelişiyorsa, bu tür anlaşmazlıklardan yapıcı sonuçların potansiyelini vurgulayarak, planlayıcının arabuluculuk rolü." Dedi.
"Tartışmalar veya tartışmalar olmadan vasat bir ürünle sonuçlanacaksınız. Bu nedenle, bu kavgaları her zaman memnuniyetle karşılıyoruz." Horii'ye göre anahtar, bu çatışmaların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamaktır. "Yararlı bir sonuç vermezse savaşmak anlamsızdır, bu nedenle planlayıcı için ekibi üretken bir çözüme yönlendirmesi çok önemlidir. Her şey sağlıklı ve etkili çatışmaları teşvik etmekle ilgilidir."
Horii ayrıca, stüdyonun yaklaşımının çatışmadan uzaklaşmak yerine "aynı vuruşla savaşmak" olduğunu açıkladı. "Fikirleri, onları kimin önerdiğine değil, değerlerine göre değerlendiriyoruz." Stüdyo ayrıca subpar önerilerini reddederek titiz standartlar sağlar. Diyerek şöyle devam etti: "Tartışmamızı ve olağanüstü bir oyun yaratmak için 'savaşlarımızı' körükleyen yoksul fikirleri reddetmek konusunda unapologeticiz."