Em uma entrevista reveladora ao Automaton, os desenvolvedores de um dragão compartilharam idéias sobre sua dinâmica exclusiva de equipe e como abraçar argumentos saudáveis e lutar leva à qualidade superior do jogo.
Como um Dragon Studio em combate, os ajuda a fazer jogos melhores
Grit, coragem e coragem ardente como um dragão
Ryosuke Horii, diretor da série da franquia Like A Dragon/Yakuza, divulgou que conflitos internos no Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas comuns, mas são ativamente encorajados como um meio de melhorar seus jogos.
Durante sua discussão com o Automaton, Horii confirmou que as discordâncias entre a equipe são frequentes. No entanto, ele enfatizou que essas "lutas" estão longe de ser prejudiciais. "Se um designer e um programador estão em desacordo, é o papel do planejador de mediar", afirmou Horii, destacando o potencial de resultados construtivos de tais disputas.
"Sem argumentos ou discussões, você acabará com um produto medíocre. Portanto, sempre recebemos essas lutas", acrescentou. A chave, de acordo com Horii, é garantir que esses conflitos levem a resultados positivos. "A luta é inútil se não produzir um resultado benéfico, por isso é crucial para o planejador guiar a equipe a uma resolução produtiva. Trata -se de promover confrontos saudáveis e eficazes".
Horii explicou ainda que a abordagem do estúdio é "lutar com a mesma batida" em vez de se esquivar do conflito. "Avaliamos idéias com base em seu mérito, não em quem as propunha", observou ele. O estúdio também garante padrões rigorosos rejeitando sugestões subpartas. "Não se desculpamos em descartar idéias ruins, que alimentam nossos debates e 'batalhas' para criar um jogo excepcional".