在与Automaton的揭露采访中,像Dragon一样的开发人员分享了他们独特的团队动态的见解,以及拥抱健康的争论和战斗中如何带来卓越的游戏质量。
就像龙录中的战斗室有助于他们制作更好的游戏
火热的砂砾,砂砾和砂砾就像龙
像《龙》/Yakuza系列的系列总监Ryosuke Horii透露,Ryu Ga Gotoku Studio的内部冲突不仅很普遍,而且被积极鼓励作为增强比赛的一种手段。
Horii在与Automaton的讨论中确认,团队之间的分歧很频繁。但是,他强调这些“战斗”远非有害。 Horii说:“如果设计师和程序员处于矛盾之处,那是计划者进行调解的作用。”
他补充说:“没有争论或讨论,您最终会获得平庸的产品。因此,我们总是欢迎这些战斗。” Horii认为,关键是要确保这些冲突带来积极的结果。 “如果战斗不产生有益的结果,战斗是毫无意义的,因此,对于计划者来说,指导团队采取有效的解决方案至关重要。这一切都是关于促进健康有效的对抗。”
Horii进一步解释说,该工作室的方法是“战斗与同一节拍”,而不是回避冲突。他指出:“我们根据他们的优点评估思想,而不是根据谁提出的想法。”该工作室还通过拒绝Subpar建议来确保严格的标准。 “我们毫不歉意地驳斥可怜的想法,这为我们的辩论和'斗争'创造出色的游戏。”