Automaton과의 공개 인터뷰에서 Dike a Like의 개발자들은 고유 한 팀 역학에 대한 통찰력을 공유했으며 건강한 논증과 싸움을 수용하는 것이 어떻게 뛰어난 게임 품질로 이어지는지를 공유했습니다.
Dragon Studio In-Fighting처럼 더 나은 게임을하는 데 도움이됩니다.
불 같은 그릿, 그릿 및 그릿은 용처럼
Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 시리즈 디렉터 인 Ryosuke Horii는 Ryu Ga Gotoku Studio의 내부 갈등이 일반적 일뿐 만 아니라 게임을 향상시키기위한 수단으로 적극적으로 장려한다고 밝혔다.
Horii는 Automaton과의 논의에서 팀 간의 의견 불일치가 빈번하다는 것을 확인했습니다. 그러나 그는 이러한 "싸움"이 해로운 것은 아니라고 강조했다. Horii는 "디자이너와 프로그래머가 상충되는 경우, 그러한 분쟁으로 인한 건설적인 결과의 가능성을 강조하면서"디자이너와 프로그래머가 중재하는 것은 계획자의 역할 "이라고 말했다.
"논쟁이나 토론이 없으면 평범한 제품으로 끝날 것입니다. 따라서 우리는 항상 이러한 싸움을 환영합니다." Horii에 따르면 핵심은 이러한 충돌이 긍정적 인 결과로 이어지는 것입니다. "유익한 결과를 얻지 못하면 싸우는 것은 무의미하므로 플래너가 팀을 생산적인 해결책으로 안내하는 것이 중요합니다. 그것은 건강하고 효과적인 대립을 육성하는 것입니다."
Horii는 또한 스튜디오의 접근 방식은 갈등에서 벗어나기보다는 "같은 비트로 싸우는"것이라고 설명했다. "우리는 누가 제안한 사람이 아니라 그들의 장점에 따라 아이디어를 평가한다"고 그는 지적했다. 이 스튜디오는 또한 하위 제안을 거부함으로써 엄격한 표준을 보장합니다. "우리는 가난한 아이디어를 기각하는 것에 대해 비공식적이며, 이는 우리의 논쟁과 '전투'가 뛰어난 게임을 만들기위한 '전투'를 불러 일으킨다."