অটোমেটনের সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারে, লাইক এ ড্রাগনের বিকাশকারীরা তাদের অনন্য দলের গতিবিদ্যা এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর যুক্তিগুলি আলিঙ্গন করা এবং লড়াইয়ে উচ্চতর গেমের মানের দিকে পরিচালিত করে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করে নিয়েছিল।
ফাইটিং ইন-ফাইটিংয়ের মতো ড্রাগন স্টুডিওর মতো তাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে সহায়তা করে
জ্বলন্ত গ্রিট, গ্রিট এবং গ্রিট ঠিক ড্রাগনের মতো
দ্য লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুক হোরি প্রকাশ করেছেন যে রিউ গা গো গোটোকু স্টুডিওতে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বগুলি কেবল সাধারণ নয়, তাদের গেমগুলি বাড়ানোর উপায় হিসাবে সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়।
অটোমেটনের সাথে তাঁর আলোচনার সময়, হোরি নিশ্চিত করেছেন যে দলের মধ্যে মতবিরোধ ঘন ঘন। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এই "ইন-ফাইটিং" ক্ষতিকারক থেকে অনেক দূরে। "যদি কোনও ডিজাইনার এবং কোনও প্রোগ্রামার মতবিরোধে থাকে তবে মধ্যস্থতা করার জন্য এটি পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা," হোরি এই জাতীয় বিরোধগুলি থেকে গঠনমূলক ফলাফলের সম্ভাবনা তুলে ধরে বলেছিলেন।
"যুক্তি বা আলোচনা ছাড়াই আপনি একটি মধ্যম পণ্য দিয়ে শেষ করবেন। সুতরাং, আমরা সর্বদা এই মারামারিগুলিকে স্বাগত জানাই," তিনি যোগ করেছেন। হোরির মতে মূলটি হ'ল এই দ্বন্দ্বগুলি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে তা নিশ্চিত করা। "যদি লড়াই করা অর্থহীন, যদি এটি কোনও উপকারী ফলাফল দেয় না, সুতরাং পরিকল্পনাকারীর পক্ষে দলকে উত্পাদনশীল সমাধানের দিকে পরিচালিত করা গুরুত্বপূর্ণ। এটি স্বাস্থ্যকর এবং কার্যকর দ্বন্দ্বকে উত্সাহিত করার বিষয়ে।"
হোরি আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে স্টুডিওর দৃষ্টিভঙ্গি দ্বন্দ্ব থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরিবর্তে "একই বীটকে লড়াই করা"। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা তাদের যোগ্যতার ভিত্তিতে ধারণাগুলি মূল্যায়ন করি, কে তাদের প্রস্তাব করেছিলেন তার উপর নয়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। স্টুডিও সাবপার পরামর্শগুলি প্রত্যাখ্যান করে কঠোর মানগুলিও নিশ্চিত করে। "আমরা দরিদ্র ধারণাগুলি বরখাস্ত করার বিষয়ে অবিস্মরণীয়, যা আমাদের বিতর্ককে জ্বালানী দেয় এবং একটি ব্যতিক্রমী খেলা তৈরি করতে 'লড়াই' করে।"