ऑटोमेटन के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एक ड्रैगन की तरह डेवलपर्स ने अपनी अनूठी टीम की गतिशीलता में अंतर्दृष्टि साझा की और कैसे स्वस्थ तर्कों और इन-फाइटिंग को गले लगाने से बेहतर गेम की गुणवत्ता होती है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह इन-फाइटिंग उन्हें बेहतर खेल बनाने में मदद करता है
एक अजगर की तरह उग्र ग्रिट, ग्रिट, और ग्रिट
द लाइक ए ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी के सीरीज़ डायरेक्टर रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि रियू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि उन्हें अपने खेल को बढ़ाने के लिए सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया जाता है।
ऑटोमेटन के साथ अपनी चर्चा के दौरान, होरि ने पुष्टि की कि टीम के बीच असहमति अक्सर होती है। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ये "इन-फाइटिंग" हानिकारक से दूर हैं। "यदि एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर बाधाओं पर हैं, तो यह योजनाकार की मध्यस्थता करने की भूमिका है," होरी ने कहा, ऐसे विवादों से रचनात्मक परिणामों की क्षमता पर प्रकाश डाला।
"तर्क या चर्चा के बिना, आप एक औसत उत्पाद के साथ समाप्त हो जाएंगे। इसलिए, हम हमेशा इन झगड़ों का स्वागत करते हैं," उन्होंने कहा। होरि के अनुसार, यह सुनिश्चित करना है कि इन संघर्षों से सकारात्मक परिणाम मिले। "लड़ना व्यर्थ है अगर यह एक लाभकारी परिणाम नहीं देता है, इसलिए यह योजनाकार के लिए टीम को एक उत्पादक संकल्प की ओर मार्गदर्शन करना महत्वपूर्ण है। यह सभी स्वस्थ और प्रभावी टकराव को बढ़ावा देने के बारे में है।"
होरि ने आगे बताया कि स्टूडियो का दृष्टिकोण संघर्ष से दूर करने के बजाय "एक ही बीट से लड़ने" के लिए है। "हम उनकी योग्यता के आधार पर विचारों का मूल्यांकन करते हैं, न कि किसने उन्हें प्रस्तावित किया," उन्होंने कहा। स्टूडियो सबपर सुझावों को अस्वीकार करके कठोर मानकों को भी सुनिश्चित करता है। "हम गरीब विचारों को खारिज करने के बारे में अप्राप्य हैं, जो एक असाधारण खेल बनाने के लिए हमारी बहस और 'लड़ाई' को बढ़ावा देता है।"