ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Automaton นักพัฒนาของ Dragon ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของทีมที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา
เหมือนสตูดิโอมังกรในการต่อสู้ช่วยให้พวกเขาสร้างเกมได้ดีขึ้น
กรวดไฟ, กรวดและกรวดเหมือนมังกร
Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรีส์ของแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในที่สตูดิโอ Ryu Ga Gotoku ไม่เพียง แต่เป็นเรื่องธรรมดา แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันเป็นวิธีการปรับปรุงเกมของพวกเขา
ในระหว่างการสนทนากับ Automaton Horii ยืนยันว่าความไม่เห็นด้วยในหมู่ทีมนั้นบ่อยครั้ง อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่า "การต่อสู้" เหล่านี้ยังห่างไกลจากความเป็นอันตราย “ หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์อยู่ในความขัดแย้งมันเป็นบทบาทของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii กล่าวโดยเน้นถึงศักยภาพของผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์จากข้อพิพาทดังกล่าว
“ หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปรายคุณจะต้องจบลงด้วยผลิตภัณฑ์ปานกลางดังนั้นเราจึงยินดีต้อนรับการต่อสู้เหล่านี้เสมอ” เขากล่าวเสริม กุญแจสำคัญตามที่ Horii คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวก "การต่อสู้นั้นไม่มีจุดหมายหากไม่ได้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้วางแผนจะนำทีมไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผลทุกอย่างเกี่ยวกับการส่งเสริมการเผชิญหน้าที่มีสุขภาพดีและมีประสิทธิภาพ"
Horii อธิบายเพิ่มเติมว่าวิธีการของสตูดิโอคือการ "ต่อสู้กับจังหวะเดียวกัน" แทนที่จะหลบหนีจากความขัดแย้ง “ เราประเมินความคิดตามบุญของพวกเขาไม่ใช่ผู้ที่เสนอพวกเขา” เขากล่าว สตูดิโอยังช่วยให้มั่นใจถึงมาตรฐานที่เข้มงวดโดยการปฏิเสธคำแนะนำย่อย "เราไม่ได้ใช้ความคิดที่ไม่ดีซึ่งเป็นเชื้อเพลิงการอภิปรายของเราและ 'การต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"