Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que originalmente definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite pasar sin problemas de los tejados de tierra a castillo. La adición de un gancho de lucha mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Presentado en una cuerda floja muy por encima de los enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se sienten más como un obstáculo que una ayuda, lo que lo convierte en la antítesis de lo que esperamos de un protagonista de Assassin's Creed. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como entrar en un juego por completo.
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y el juego tradicional del asesino Credo fue frustrante. ¿Cuál es el punto de un protagonista que lucha por escalar y no puede ejecutar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta a la serie. El diseño de Yasuke aborda algunos de los problemas que han afectado a Assassin's Creed en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial dominando los movimientos rápidos y sigilosos de Naoe. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Sus habilidades de escalada limitadas introducen una sensación de fricción, lo que hace que los entornos de escala se sientan como una tarea. Esto alienta a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, lo que a su vez limita su capacidad para examinar el área y planificar sus movimientos.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed, especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. El juego de Yasuke se centra en el combate feroz, un aspecto por el que Assassin's Creed a menudo ha sido criticado.
Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero las limitaciones de Yasuke lo obligan a observar cuidadosamente el medio ambiente para encontrar caminos ocultos diseñados específicamente para él. Estos caminos llevan a Yasuke a sus objetivos, pero restringen su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para el reconocimiento. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un verdadero movimiento sigiloso.
Sin embargo, cuando se abre el combate, Yasuke brilla. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas. La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y el reposicionamiento, mientras que la fuerza de Yasuke le permite soportar y sobresalir en confrontaciones directas.
El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil reconciliarse con los principios centrales de Assassin's Creed: asesinatos de salud y exploración vertical. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar el juego en el estilo tradicional de credo del asesino al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la arquitectura vertical del período Sengoku Japón. Naoe encarna la promesa de Assassin's Creed: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso su combate, aunque no tan duradero como el de Yasuke, es tan impactante y violento.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke crea un contraste convincente con la experiencia tradicional de Crede de Assassin, pero también se opone directamente a las ideas fundamentales de la serie. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploro y disfruto del mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed.