ニュース 影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

著者 : Eric May 18,2025

シリーズを元々定義したコアコンセプトに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。団結に見られる流動性を連想させるゲームのパルクールシステムは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加すると、戦略的な見晴らしの良い場所に迅速に到達する能力がさらに向上します。敵の上にある綱渡りに腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ゲームの迅速な忍の主人公であるNaoeとしてプレイしている限りです。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに参加しています。

Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は非常に限られているため、助けというよりも障害のように感じられ、暗殺者の信条の主人公に私​​たちが期待することのアンチテーゼになります。 Yasukeがまったく別のゲームに足を踏み入れているように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、魅力的です。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力と伝統的なAssassin's Creedのゲームプレイとの間の厳しいコントラストはイライラしていました。登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを実行できない主人公のポイントは何ですか?しかし、私が彼として演奏すればするほど、彼がシリーズにもたらすユニークな視点を高く評価しました。 Yasukeのデザインは、近年、Assassin's Creedを悩ませている問題のいくつかに対処しています。

Naoeの迅速でステルスな動きをマスターする最初の時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵のキャンプを効果的に忍び込ませ、自分の頭よりも高いものをほとんど登ることができません。彼の限られた登山能力は摩擦感をもたらし、スケーリング環境を雑用のように感じさせます。これは、Yasukeが地上にとどまることを奨励し、その結果、地域を調査し、彼の動きを計画する彼の能力を制限します。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。特に、ステルストレーニングの欠如とサムライの剣のスキルへの依存を考えると、彼がアサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeのゲームプレイは、 Assassin's Creedがしばしば批判されてきた激しい戦闘を中心としています。

Yasukeとして遊ぶことは、あなたにアサシンの信条にアプローチする方法を再考するように挑戦します。歴史的に、このシリーズはプレイヤーが簡単にどこにでも登ることを許可していましたが、Yasukeの制限により、環境を注意深く観察して、彼のために特別に設計された隠された経路を見つけることができます。これらの道はYasukeを彼の目的に導きますが、彼の一般的な探求と偵察のために高地を獲得する能力を制限します。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、真のステルスの動きというよりも戦闘オープナーのようなものです。

しかし、戦闘が勃発すると、Yasukeは輝いています。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としており、意図的なストライキとさまざまなテクニックを備えています。 2つの異なるキャラクターに戦闘とステルスを分離することで、 OriginsOdysseyValhallaなどの以前のゲームで見られるスタイルのブレンドが妨げられます。 Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる戦闘に従事できず、プレイヤーにステルスと再配置に頼らざるを得ないことを意味しますが、Yasukeの強さは彼が直接対立することに耐えて秀でることを可能にします。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

Yasukeのデザインは意図的なものですが、Assassin's Creedの核となる教義と調和することは困難です。 BayekやEivorのようなキャラクターは行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公の基本的な能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスとクライミングスキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは彼をコントロールするときに伝統的な暗殺者の信条スタイルでゲームをプレイできないことを意味します。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャに完全に適したステルスツールキットを備えています。 Naoeは、Assassin's Creedの約束を具体化しています。彼女の戦闘でさえ、Yasukeのように永続的ではありませんが、同じように衝撃的で暴力的です。

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣です。 Yasukeのユニークなアプローチは、伝統的な暗殺者の信条体験と説得力のあるコントラストを生み出しますが、シリーズの基本的なアイデアにも直接反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当にの世界を探求して楽しんでいます。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。

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