Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram originalmente a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do solo para o castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de atingir pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima dos inimigos, você está a apenas uma queda de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, o protagonista shinobi rápido do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que elas se sentem mais como um obstáculo do que uma ajuda, tornando -o a antítese do que esperamos do protagonista do Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke parece entrar em um jogo completamente diferente.
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista que luta para escalar e não pode executar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para a série. O design de Yasuke aborda alguns dos problemas que atormentaram o Assassin's Creed nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial, dominando os movimentos rápidos e furtivos de Naoe. A transição para Yasuke é chocante; Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Suas habilidades limitadas de escalada introduzem uma sensação de atrito, fazendo com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua. Isso incentiva Yasuke a permanecer no nível do solo, o que, por sua vez, limita sua capacidade de pesquisar a área e planejar seus movimentos.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed, especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em um combate feroz, um aspecto pelo qual o Creed de Assassin foi frequentemente criticado.
Jogar como Yasuke desafia você a repensar como abordar o Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas as limitações de Yasuke o forçam a observar cuidadosamente o ambiente a encontrar caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Esses caminhos levam Yasuke a seus objetivos, mas restringem sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para o reconhecimento. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um verdadeiro movimento furtivo.
No entanto, quando o combate começa, Yasuke brilha. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas. A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar, enquanto a força de Yasuke permite que ele suporta e se destaque em confrontos diretos.
O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com os princípios principais do credo de Assassin - mortos à saúde e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista de Creed de um assassino. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode jogar o jogo no estilo tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado à arquitetura vertical do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Até seu combate, embora não tão duradouro quanto o de Yasuke, é tão impactante e violento.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke cria um contraste convincente com a experiência tradicional de Assassin's Creed, mas também se opõe diretamente às idéias fundamentais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente exploro e aprecio o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed.