Heim Nachricht Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Eric May 18,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die Fluidität in Einheit , ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Hinzufügung eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, die strategischen Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Feinde sitzt, Sie sind nur ein Tropfen davon entfernt, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen, der schnelle Shinobi -Protagonist des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie sich eher wie ein Hindernis als wie eine Hilfe fühlen, was ihn zum Gegenteil von dem macht, was wir von einem Assassin's Creed Protagonisten erwarten. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verwirrend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, in ein ganz anderes Spiel einzusteigen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Zunächst war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed Gameplay frustrierend. Was ist der Sinn eines Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu klettern und nicht ausführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er in die Serie bringt. Yasukes Design befasst sich mit einigen der Probleme, die in den letzten Jahren das Glaubensbekenntnis von Assassin geplagt haben.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoes schnelle und heimliche Bewegungen zu meistern. Der Übergang nach Yasuke ist Jarring; Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine begrenzten Kletterfähigkeiten führen ein Gefühl der Reibung ein und lassen die Skalierungsumgebungen wie eine lästige Aufgabe anfühlen. Dies ermutigt Yasuke, auf Bodenniveau zu bleiben, was wiederum seine Fähigkeit einschränkt, den Bereich zu untersuchen und seine Bewegungen zu planen.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Aspekt, für den Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wurde.

Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie den Spielern es mühelos ermöglicht, überall überall zu klettern, aber Yasukes Grenzen zwingen Sie, die Umgebung sorgfältig zu beobachten, um versteckte Wege zu finden, die speziell für ihn entwickelt wurden. Diese Wege führen Yasuke zu seinen Zielen, beschränken jedoch seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, hohe Boden für die Aufklärung zu gewinnen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein wahrer Stealth -Schritt.

Wenn der Kampf jedoch ausbricht, scheint Yasuke. Shadows bietet das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat. Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla . Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in längerer Kampf einlassen kann, was die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und Neupositionierung zu verlassen, während Yasukes Stärke es ihm ermöglicht, direkte Konfrontationen zu ertragen und zu übertreffen.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Design von Yasuk ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erforschung. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive in Aktion machten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie das Spiel im traditionellen Assassin's Creed -Stil nicht spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, der perfekt für die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Naoe verkörpert das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis: zu einem sehr mobilen stillen Mörder zu werden. Selbst ihr Kampf ist zwar nicht so dauerhaft wie Yasuke, ist zwar nicht so wirkungsvoll und gewalttätig.

Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles anzubieten, ist ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz schafft einen überzeugenden Kontrast zu der Creed -Erfahrung des traditionellen Attentäters, lehnt aber auch direkt den grundlegenden Ideen der Serie aus. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu erledigen, erforsche und genieße ich die Welt der Schatten wirklich. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis.

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