Assassin 's Creed Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는 게임의 Parkour 시스템을 통해지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 전략적 유리한 지점에 빠르게 도달 할 수있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 적 위의 하이 트로프에 자리 잡고 있으며, 당신은 게임의 신속한 시노비 주인공 인 Naoe와 같이 연주하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Yasuke는 느리고 서투르며 침묵의 살인을 수행 할 수 없습니다. 그의 등반 능력은 너무 제한되어있어 도움보다 방해가되어서 암살자의 신조 주인공으로부터 우리가 기대하는 것에 대한 반대 의견이됩니다. Yasuke가 다른 게임을 시작하는 것처럼 느껴지면서 Ubisoft 의이 디자인 선택은 당황스럽고 매력적입니다.
처음에 야스케의 능력과 전통적인 암살자의 크리드 게임 플레이 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠습니다. 올라 가기 위해 고군분투하고 침묵하는 테이크 다운을 실행할 수없는 주인공의 요점은 무엇입니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그가 시리즈에 가져 오는 독특한 관점을 더 높이 평가했습니다. Yasuke의 디자인은 최근 몇 년 동안 Assassin의 신조를 괴롭힌 일부 문제를 다룹니다.
Naoe의 신속하고 은밀한 움직임을 마스터하는 초기 시간을 소비 한 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke로 플레이하지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 시끄럽고 적의 캠프를 효과적으로 몰래 몰래 들어가서 자신의 머리보다 더 높은 것을 거의 올라갈 수 있습니다. 그의 제한된 등반 능력은 마찰감을 불러 일으켜 스케일링 환경이 집안일처럼 느껴집니다. 이것은 Yasuke가지면에 머무르도록 권장하며, 이로 인해 해당 지역을 조사하고 움직임을 계획하는 능력이 제한됩니다.
어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 특히 스텔스 훈련이 부족하고 사무라이 소드 기술에 대한 의존이 부족한 암살자의 신조보다 Tsushima의 유령 과 더 유사하다고 느낍니다. Yasuke의 게임 플레이는 Assassin 's Creed가 종종 비판을받은 맹렬한 전투를 중심으로합니다.
야스케로 플레이하면 어 ass 신 크리드 에 접근하는 방법을 다시 생각하게됩니다. 역사적 으로이 시리즈는 플레이어가 어디서나 쉽게 올라갈 수 있었지만 Yasuke의 한계는 환경을 신중하게 관찰하여 자신을 위해 특별히 설계된 숨겨진 경로를 찾도록 강요합니다. 이 길은 Yasuke가 그의 목표로 이끌었지만 그의 일반적인 탐사와 정찰을위한 높은 근거를 얻는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 진정한 스텔스 움직임보다 더 많은 전투 오프너입니다.
그러나 전투가 시작되면 Yasuke가 빛납니다. Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술과 의도적 인 파업과 다양한 기술을 특징으로합니다. 전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 게임에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 장기간 전투에 참여할 수 없어 플레이어가 스텔스와 재배치에 의존하도록 강요하는 반면, Yasuke의 힘은 직접적인 대결을 견뎌내고 탁월하게 할 수 있습니다.
Yasuke의 디자인은 의도적이지만 Assassin Creed의 핵심 신조와 화해하는 것은 어려운 일입니다. Bayek과 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 기본 능력을 유지했습니다. 사무라이로서 야스케는 스텔스와 등산 기술이 부족한 데 주제별로 적합하지만, 이는 그를 통제 할 때 전통적인 암살자의 신조 스타일에서 게임을 할 수 없다는 것을 의미합니다.
Yasuke의 진정한 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, 그녀는 몇 년 동안 최고의 암살자의 크리드 주인공이며, 스텔스 툴킷은 일본의 수직 아키텍처에 완벽하게 적합합니다. Naoe는 Assassin의 신조의 약속을 구현합니다. 그녀의 전투조차도 Yasuke 's만큼 지속되지는 않지만 충격적이고 폭력적입니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검입니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 전통적인 암살자의 신조 경험과 강력한 대비를 만들지 만 시리즈의 기초 아이디어에 직접 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 항상 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe를 통해 내가 진정으로 그림자 의 세계를 탐험하고 즐기는 것입니다. Naoe가 놀이는 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.