Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше повышает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канату, высоко над врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за Naoe, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они чувствуют себя скорее как препятствие, чем на помощь, что делает его антитезой того, что мы ожидаем от главного героя Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует, как вообще входит в другую игру.
Первоначально, резкий контраст между возможностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed был разочаровывающим. Какой смысл главного героя, который изо всех сил пытается подняться и не может казнить молчаливых ударов? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в сериал. Дизайн Yasuke решает некоторые проблемы, которые в последние годы преследовали Assassin's Creed.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свое начальное время, освоив быстрые и скрытные движения Naoe. Переход к Ясуке - это резкое; Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его ограниченные способности скалолазания вносят чувство трения, заставляя масштабировать среду, ощущается как рутина. Это побуждает Ясуке оставаться на уровне земли, что, в свою очередь, ограничивает его способность осматривать область и планировать его ходы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed, особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Геймплей Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, аспекта, за который часто подвергались критике Assassin's Creed .
Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам подняться в любом месте без особых усилий, но ограничения Ясуке заставляют вас тщательно наблюдать за окружающей средой, чтобы найти скрытые пути, разработанные специально для него. Эти пути приводят Ясуке к его целям, но ограничивают его общее исследование и способность получить высокую площадку для разведки. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем настоящий скрытый шаг.
Однако, когда боевые действия разрывается, ясу сияет Ясуке. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами. Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение, в то время как сила Ясуке позволяет ему выдержать и преуспеть в прямых конфронтациях.
Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в игру в традиционном стиле Assassin's Creed, когда он контролирует его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с помощью Stealth Toolkit, идеально подходящей для вертикальной архитектуры Сенгоку периода Японии. NAOE воплощает обещание Assassin's Creed: стать очень мобильным молчаливым убийцей. Даже ее бой, хотя и не такой устойчивый, как у Ясуке, такой же эффективный и жестокий.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe-это обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke создает убедительный контраст с традиционным опытом Assassin's Creed, но он также напрямую выступает с основополагающими идеями серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую и наслаждаюсь миром теней . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed.