Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus des ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles se sentent plus comme un obstacle qu'à une aide, faisant de lui l'antithèse de ce que nous attendons d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer à Yasuke a l'impression d'entrer dans un jeu complètement différent.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel de Creed de l'assassin était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste qui a du mal à grimper et ne peut pas exécuter des retraits silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte à la série. La conception de Yasuke aborde certains des problèmes qui ont tourmenté Assassin's Creed ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps à maîtriser les mouvements rapides et furtifs de Naoe. La transition vers Yasuke est choquante; Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Ses capacités d'escalade limitées introduisent un sentiment de friction, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée. Cela encourage Yasuke à rester au niveau du sol, ce qui limite à son tour sa capacité à étudier la zone et à planifier ses mouvements.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed, surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, un aspect pour lequel Assassin's Creed a souvent été critiqué.
Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais les limites de Yasuke vous obligent à observer attentivement l'environnement pour trouver des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Ces chemins mènent Yasuke à ses objectifs mais restreignent son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour la reconnaissance. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un véritable mouvement furtif.
Cependant, lorsque le combat éclate, Yasuke brille. Shadows propose le meilleur splay-jeu que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques. La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à s'appuyer sur la furtivité et le repositionnement, tandis que la force de Yasuke lui permet de perdurer et d'exceller dans des confrontations directes.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux de l'Assassin's Creed - tués furtifs et exploration verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer au jeu dans le style traditionnel de la croyance de l'assassin lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Naoe incarne la promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile. Même son combat, bien qu'il ne soit pas aussi durable que celui de Yasuke, est tout aussi percutant et violent.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke crée un contraste convaincant avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin, mais elle s'oppose également directement aux idées fondamentales de la série. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que j'explore et apprécie vraiment le monde des ombres . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed.