La discusión sobre la integración de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego se ha intensificado recientemente, con figuras prominentes como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando aprensión sobre su impacto en los trabajos de los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un panel de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), adheridos al futuro de los juegos de aventura y el rol de Aii.
Durante la conversación, Kotaro Uchikoshi expresó su preocupación por la rápida evolución de la tecnología de IA y su potencial para dominar el género del juego de aventura. Reconoció que si bien la IA actual lucha por igualar la escritura y creatividad excepcionales de los desarrolladores humanos, preservar el "toque humano" sigue siendo esencial para mantenerse por delante de los avances tecnológicos. Yoko Taro se hizo eco de estos sentimientos, advirtiendo que AI podría conducir a la pérdida de empleos para los creadores de juegos, lo que sugiere que en 50 años, podrían verse de manera similar a Bards.
El panel también exploró si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que esto era posible, pero Kazutaka Kodaka argumentó que AI no sería de emular el proceso creativo único de un desarrollador de juegos. Comparó esto con cómo otros creadores podrían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantiene su autenticidad.
Yoko Taro propuso usar AI para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, como rutas alternativas. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
El debate sobre el papel de la IA en los juegos se extiende más allá de este panel, con otros líderes de la industria como el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconociendo el potencial creativo de la IA generativa al tiempo que destaca las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation también han estado explorando y discutiendo activamente las implicaciones de la IA en el desarrollo de juegos.