最近,有關人工智能(AI)在遊戲行業中的整合的討論正在加劇,例如Nier系列總監Yoko Taro等著名人物對其對遊戲創作者的工作的影響表示擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
在談話中,Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展及其主導冒險遊戲類型的潛力表示擔憂。他承認,儘管當前的人工智能努力與人類開發人員的出色寫作和創造力相匹配,但保留“人觸摸”對於保持技術進步仍然至關重要。 Yoko Taro回應了這些觀點,警告AI可能會導致遊戲創建者失業,這表明在50年內,它們可能與BARDS相似。
小組還探索了AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事,包括意外的情節曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的,但是Kazutaka Kodaka認為AI將不願模仿遊戲開發人員的獨特創意過程。他將其比作其他創作者如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲(例如替代路線)中生成新場景。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
關於AI在遊戲中的作用的辯論超出了該小組的範圍,而Nintendo總裁Shuntaro Furukawa(如Nintendo總裁Shuntaro Furukawa)承認了生成AI的創造潛力,同時強調了對知識產權的擔憂。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在積極探索和討論AI在遊戲開發中的影響。