ゲーム業界における人工知能(AI)の統合に関する議論は最近、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲームクリエイターの仕事への影響について懸念を表明していることを示しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンによって翻訳された、Yoko Taro、Yoko uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuya scrambleの役割の冒険)の役割の役割の役割)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、hishishain a shibuya dede of the deder
会話の中で、kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化とアドベンチャーゲームのジャンルを支配する可能性について懸念を表明しました。彼は、現在のAIは人間の開発者の並外れた文章と創造性に合わせるのに苦労しているが、「人間のタッチ」を保存することは、技術の進歩に先んじて依然として不可欠であることを認めた。ヨーコタロはこれらの感情を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを警告し、50年後にはバードと同様に見られる可能性があることを示唆しています。
パネルはまた、AIがゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを調査しました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはこれが可能であることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIがゲーム開発者のユニークな創造プロセスをエミュレートすることには至らないと主張しました。彼はこれを他のクリエイターがデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yoko Taroは、AIを使用して、代替ルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIの役割に関する議論はこのパネルを超えており、任天堂の社長Shuntaro Furukawaのような他の業界リーダーは、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を認めています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業は、ゲーム開発におけるAIの意味を積極的に調査し、議論しています。