Ang talakayan sa paligid ng pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay tumindi kamakailan, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa epekto nito sa mga trabaho ng mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang panel ng kilalang mga developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), na ibinigay sa hinaharap na mga laro at ang papel ng ai.
Sa panahon ng pag -uusap, ipinahayag ni Kotaro Uchikoshi ang mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI at ang potensyal nito na mangibabaw sa genre ng laro ng pakikipagsapalaran. Kinilala niya na habang ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa pambihirang pagsulat at pagkamalikhain ng mga developer ng tao, na pinapanatili ang "Human Touch" ay nananatiling mahalaga para manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya. Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga damdamin na ito, na nagbabala na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro, na nagmumungkahi na sa 50 taon, maaari silang matingnan nang katulad sa mga bards.
Sinaliksik din ng panel kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kabilang ang hindi inaasahang mga plot twists. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na posible ito, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na ang AI ay mahuhulog sa paggaya ng natatanging proseso ng malikhaing ng isang developer ng laro. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring gayahin ng ibang mga tagalikha ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang debate tungkol sa papel ng AI sa paglalaro ay umaabot sa labas ng panel na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya tulad ng Nintendo President Shuntaro Furukawa na kinikilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI habang nagtatampok ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay aktibong nag -explore at tinatalakay ang mga implikasyon ng AI sa pag -unlad ng laro.