Perbincangan mengenai Integrasi Kecerdasan Buatan (AI) dalam industri permainan telah dipergiatkan baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap pekerjaan pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
Semasa perbualan, Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI dan potensi untuk menguasai genre permainan pengembaraan. Beliau mengakui bahawa walaupun AI semasa berjuang untuk menandingi penulisan dan kreativiti pemaju manusia yang luar biasa, memelihara "sentuhan manusia" tetap penting untuk terus mendahului kemajuan teknologi. Yoko Taro menyuarakan sentimen ini, memberi amaran bahawa AI mungkin membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan, yang menunjukkan bahawa dalam 50 tahun, mereka mungkin dilihat sama seperti Bards.
Panel itu juga meneroka sama ada AI boleh meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa ini mungkin, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan gagal meniru proses kreatif yang unik dari pemaju permainan. Dia menyamakan ini dengan bagaimana pencipta lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan alternatif. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perdebatan mengenai peranan AI dalam permainan melangkaui panel ini, dengan pemimpin industri lain seperti Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif sambil menonjolkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation juga telah secara aktif meneroka dan membincangkan implikasi AI dalam pembangunan permainan.