De discussie over de integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie is onlangs geïntensiveerd, met prominente cijfers zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die de impact op de banen van game -makers uitdrukt. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Tijdens het gesprek uitte Kotaro Uchikoshi zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI -technologie en het potentieel om het genre van het avonturenspel te domineren. Hij erkende dat hoewel de huidige AI moeite heeft om het uitzonderlijke schrijven en de creativiteit van menselijke ontwikkelaars te evenaren, het behoud van de "menselijke aanraking" essentieel blijft om technologische vooruitgang voor te blijven. Yoko Taro weergalmde deze gevoelens en waarschuwde dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers, wat suggereert dat ze in 50 jaar op dezelfde manier kunnen worden gezien als Bards.
Het panel onderzocht ook of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun spellen kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat dit mogelijk was, maar Kazutaka Kodaka voerde aan dat AI zou ontnemen aan het emuleren van het unieke creatieve proces van een game -ontwikkelaar. Hij vergeleek dit met hoe andere makers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit ervan.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.
Het debat over de rol van AI in gaming reikt verder dan dit panel, waarbij andere marktleiders zoals Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkennen en tegelijkertijd de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten benadrukt. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook de implicaties van AI in game -ontwikkeling actief onderzocht en bespreken.