소식 Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Mila May 19,2025

게임 업계에서 인공 지능 (AI)의 통합에 대한 논의는 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물이 게임 제작자의 직업에 미치는 영향에 대한 염려를 표현했습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton이 번역 한 결과.

대화 중에 Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화와 모험 게임 장르를 지배 할 수있는 잠재력에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 현재 AI가 인간 개발자의 뛰어난 글쓰기와 창의성에 맞추기 위해 고군분투하는 동안 "인간의 터치"를 보존하는 것은 기술 발전보다 앞서있는 데 필수적이라고 인정했다. Yoko Taro는 이러한 감정을 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 경고하여 50 년 안에 Bards와 유사하게 볼 수 있음을 시사합니다.

패널은 또한 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부를 탐구했습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 이것이 가능하다는 데 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 게임 개발자의 독특한 창의적 프로세스를 모방하지 못할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 제작자들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 대체 노선과 같은 모험 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI의 역할에 대한 논쟁은이 패널을 넘어서서 닌텐도 회장 슈타로 푸루카와 (Shuntaro Furukawa)와 같은 다른 업계 리더들이 지적 재산권에 대한 우려를 강조하면서 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정 하면서이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사는 게임 개발에서 AI의 의미를 적극적으로 탐색하고 논의하고 있습니다.

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