最近,有关人工智能(AI)在游戏行业中的整合的讨论正在加剧,例如Nier系列总监Yoko Taro等著名人物对其对游戏创作者的工作的影响表示担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
在谈话中,Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展及其主导冒险游戏类型的潜力表示担忧。他承认,尽管当前的人工智能努力与人类开发人员的出色写作和创造力相匹配,但保留“人触摸”对于保持技术进步仍然至关重要。 Yoko Taro回应了这些观点,警告AI可能会导致游戏创建者失业,这表明在50年内,它们可能与BARDS相似。
小组还探索了AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事,包括意外的情节曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的,但是Kazutaka Kodaka认为AI将不愿模仿游戏开发人员的独特创意过程。他将其比作其他创作者如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏(例如替代路线)中生成新场景。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。
关于AI在游戏中的作用的辩论超出了该小组的范围,而Nintendo总裁Shuntaro Furukawa(如Nintendo总裁Shuntaro Furukawa)承认了生成AI的创造潜力,同时强调了对知识产权的担忧。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在积极探索和讨论AI在游戏开发中的影响。