Lar Notícias Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Autor : Mila May 19,2025

A discussão sobre a integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos se intensificou recentemente, com figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando apreensão sobre seu impacto nos empregos dos criadores de jogos. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.

Durante a conversa, Kotaro Uchikoshi expressou preocupações sobre a rápida evolução da tecnologia de IA e seu potencial de dominar o gênero de jogo de aventura. Ele reconheceu que, enquanto a IA atual luta para combinar com a escrita e criatividade excepcionais dos desenvolvedores humanos, preservar o "toque humano" permanece essencial para ficar à frente dos avanços tecnológicos. Yoko Taro ecoou esses sentimentos, alertando que a IA pode levar a perdas de empregos para os criadores de jogos, sugerindo que, em 50 anos, eles podem ser vistos da mesma forma que os bardos.

O painel também explorou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que isso era possível, mas Kazutaka Kodaka argumentou que a AI ficaria aquém de imitar o processo criativo único de um desenvolvedor de jogos. Ele comparou isso a como outros criadores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários em jogos de aventura, como rotas alternativas. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

O debate sobre o papel da IA ​​nos jogos se estende além deste painel, com outros líderes da indústria como o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconhecendo o potencial criativo da IA ​​generativa, destacando preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Empresas como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation também estão explorando e discutindo ativamente as implicações da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

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