La discussione sull'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi si è intensificata di recente, con personaggi di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo impatto sui lavori dei creatori di giochi. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Durante la conversazione, Kotaro Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI e il suo potenziale per dominare il genere di giochi di avventura. Ha riconosciuto che mentre l'attuale AI lotta per abbinare l'eccezionale scrittura e creatività degli sviluppatori umani, preservando il "tocco umano" rimane essenziale per stare al passo con i progressi tecnologici. Yoko Taro ha fatto eco a questi sentimenti, avvertendo che l'IA potrebbe portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi, suggerendo che in 50 anni potrebbero essere visti in modo simile ai bardi.
Il panel ha anche esplorato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, tra cui colpi di scena inaspettati della trama. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che ciò fosse possibile, ma Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA sarebbe all'altezza di emulare il processo creativo unico di uno sviluppatore di giochi. Ha paragonato questo a come altri creatori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.
Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, come percorsi alternativi. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.
Il dibattito sul ruolo di AI nei giochi si estende oltre questo panel, con altri leader del settore come il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa che riconoscono il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa mettendo in evidenza le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Anche aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno esplorato e discusso attivamente le implicazioni dell'IA nello sviluppo del gioco.