การอภิปรายเกี่ยวกับการบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกมได้ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบต่องานของผู้สร้างเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton คณะนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
ในระหว่างการสนทนา Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI และศักยภาพในการครองประเภทเกมผจญภัย เขายอมรับว่าในขณะที่ AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับการเขียนที่ยอดเยี่ยมและความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนามนุษย์การรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ยังคงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่ข้างหน้าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี Yoko Taro สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เตือนว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกมโดยบอกว่าใน 50 ปีพวกเขาอาจถูกดูคล้ายกับ Bards
คณะผู้พิจารณายังสำรวจว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่รวมถึงการบิดพล็อตที่ไม่คาดคิด Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่าสิ่งนี้เป็นไปได้ แต่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI จะขาดการเลียนแบบกระบวนการสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้พัฒนาเกม เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่ผู้สร้างรายอื่นอาจเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้
Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางอื่น อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้
การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้กับผู้นำอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative ในขณะที่เน้นความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา บริษัท ต่างๆเช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้ทำการสำรวจและพูดคุยเกี่ยวกับความหมายของ AI ในการพัฒนาเกมอย่างแข็งขัน