Cuộc thảo luận xung quanh việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game đã tăng cường gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động của nó đối với công việc của người sáng tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).
Trong cuộc trò chuyện, Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI và tiềm năng của nó để thống trị thể loại trò chơi phiêu lưu. Ông thừa nhận rằng trong khi AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với văn bản và sáng tạo đặc biệt của các nhà phát triển con người, việc bảo tồn "liên lạc của con người" vẫn cần phải vượt lên trước những tiến bộ công nghệ. Yoko Taro đã lặp lại những tình cảm này, cảnh báo rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi, cho thấy rằng trong 50 năm, họ có thể được xem tương tự như các bards.
Hội thảo cũng khám phá xem AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng điều này là có thể, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ không mô phỏng quá trình sáng tạo độc đáo của một nhà phát triển trò chơi. Anh ta ví điều này với cách các nhà sáng tạo khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.
Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài hội đồng này, với các nhà lãnh đạo trong ngành khác như Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ trong khi nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Các công ty như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng đã tích cực khám phá và thảo luận về ý nghĩa của AI trong phát triển trò chơi.