Le succès du remake de Silent Hill 2 de l'équipe Bloober alimente des projets futurs ambitieux
L'équipe Bloober, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, vise à prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, marque une évolution significative pour le studio.
Bâtir sur une base de confiance
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été un changement bienvenu pour l'équipe Bloober, qui a fait face à un scepticisme considérable pendant le développement. Cette confiance renouvelée alimente leur envie de montrer leur croissance et d'éviter d'être catalogués.
Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec le style Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot que Cronos : The New Dawn, en développement depuis 2021, est un jeu nettement différent. Le réalisateur Jacek Zieba a décrit le remake comme le « premier coup de poing » et Cronos comme le « second », renforçant ainsi leur position d'opprimé qui a dépassé les attentes. Le dévouement de l'équipe est évident, ayant fait face à d'intenses critiques en ligne pour Achieve un score Metacritic de 86.
Bloober Team 3.0 : une nouvelle ère d'horreur
Cronos : The New Dawn présente un protagoniste voyageant dans le temps, "The Traveler", naviguant dans le passé et le futur pour combattre un monde ravagé par une pandémie et rempli de mutants. Le studio s'appuie sur l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, dans le but d'offrir une expérience de jeu plus raffinée par rapport aux titres précédents comme Layers of Fear et Observer.
Bloober Team considère qu'il s'agit de son évolution "3.0", s'appuyant sur le succès du remake de Silent Hill 2 et la réception initiale prometteuse de la bande-annonce de Cronos. L'engagement de l'équipe envers l'horreur est inébranlable, Piejko et Zieba exprimant le désir de rester dans le genre, d'affiner leur métier et de s'imposer comme une force leader dans le développement de jeux d'horreur.