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Desenvolvedores de Silent Hill 2 Remake prontos para mostrar a evolução

Autor : Matthew Jan 03,2025

O sucesso do remake de Silent Hill 2 da equipe Bloober alimenta planos futuros ambiciosos

Bloober Team, aproveitando a recepção positiva de seu Silent Hill 2 Remake, pretende provar que seu sucesso recente não foi um acaso. Seu próximo projeto, Cronos: The New Dawn, sinaliza uma evolução significativa para o estúdio.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Construindo uma base de confiança

A resposta extremamente positiva ao Silent Hill 2 Remake foi uma mudança bem-vinda para a equipe Bloober, que enfrentou um ceticismo considerável durante o desenvolvimento. Essa confiança renovada alimenta seu desejo de mostrar seu crescimento e evitar serem rotulados.

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O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento do estilo Silent Hill 2, afirmando em uma entrevista à Gamespot que Cronos: The New Dawn, em desenvolvimento desde 2021, é um jogo distintamente diferente. O diretor Jacek Zieba descreveu o remake como o “primeiro soco” e Cronos como o “segundo”, solidificando sua posição como um azarão que superou as expectativas. A dedicação da equipe é evidente, tendo navegado intensas críticas online para Achieve uma pontuação de 86 no Metacritic.

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Bloober Team 3.0: Uma Nova Era de Terror

Cronos: The New Dawn apresenta um protagonista que viaja no tempo, "The Traveller", navegando pelo passado e pelo futuro para combater um mundo devastado por uma pandemia e cheio de mutantes. O estúdio aproveita a experiência adquirida com Silent Hill 2 Remake, visando uma experiência de jogo mais refinada em comparação com títulos anteriores como Layers of Fear e Observer.

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A equipe Bloober considera esta sua evolução "3.0", com base no sucesso do Silent Hill 2 Remake e na promissora recepção inicial do trailer de revelação de Cronos. O compromisso da equipe com o terror é inabalável, com Piejko e Zieba expressando o desejo de permanecer no gênero, refinando sua arte e se estabelecendo como uma força líder no desenvolvimento de jogos de terror.

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