Bloober 團隊《寂靜嶺 2》重製版的成功推動了雄心勃勃的未來計劃
Bloober Team 因《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響而倍感自豪,他們的目標是證明他們最近的成功並非僥倖。 他們的下一個項目《克洛諾斯:新黎明》標誌著工作室的重大演進。
建立在信任的基礎上
《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極響應,這對 Bloober Team 來說是一個值得歡迎的變化,他們在開發過程中面臨著相當多的質疑。 這種新的信心激發了他們展示自己成長並避免被歸類的願望。
遊戲設計師Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺2》風格的背離,他在接受Gamespot 採訪時表示,自2021 年開始開發的《克洛諾斯:新黎明》是一款截然不同的遊戲。導演雅切克齊巴 (Jacek Zieba) 將翻拍版描述為“第一拳”,克洛諾斯為“第二拳”,鞏固了他們作為弱者的地位,超出了預期。 團隊的奉獻精神是顯而易見的,他們克服了網路上激烈的批評,Achieve Metacritic 評分為 86 分。
Bloober Team 3.0:恐怖新時代
《克洛諾斯:新黎明》引入了一位時空旅行的主角“旅行者”,他穿越過去和未來,對抗一個充滿變種人、飽受流行病蹂躪的世界。 工作室利用《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,旨在提供比《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲更精緻的遊戲體驗。
Bloober 團隊認為這是他們的「3.0」進化,其基礎是《寂靜嶺 2 重製版》的成功以及《克洛諾斯》預告片的初步反響。 團隊對恐怖遊戲的承諾是堅定不移的,Piejko 和 Zieba 都表示希望留在這個類型中,完善他們的工藝,並將自己打造成恐怖遊戲開發的主導力量。