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Unreal Engine 6 veut faire un métaverse géant avec tous les jeux

Auteur : Sophia Jan 25,2025

La vision ambitieuse du métaverse d'Epic Games : Unreal Engine 6 et l'interopérabilité

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a dévoilé un plan ambitieux visant à créer un métaverse véritablement interopérable, exploitant la puissance de l'Unreal Engine 6 et intégrant des jeux populaires comme Fortnite et Roblox. Cette vision, détaillée dans une interview avec The Verge, implique la création d'un marché partagé et d'un écosystème d'actifs sur plusieurs plates-formes de jeu utilisant Unreal Engine.

Sweeney a souligné que la stabilité financière d'Epic était un facteur clé dans rla réalisation de cet objectif à long terme. La stratégie de l'entreprise consiste à améliorer ses outils de développement existants, en fusionnant spécifiquement les capacités haut de gamme d'Unreal Engine avec l'interface conviviale d'Unreal Editor pour Fortnite. Ce projet ambitieux, qui devrait durer plusieurs années, aboutira finalement à la rsortie d'Unreal Engine 6.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Le résultat rattendu ? Unreal Engine 6 permettra aux développeurs, AAA et indépendants, de créer des jeux déployables sur diverses plates-formes avec un minimum d'ajustements. Cette interopérabilité s’étend au métaverse lui-même, favorisant un contenu et une base technologique partagés. Sweeney a cité une collaboration avec Disney comme exemple de cette interopérabilité en action, créant un écosystème Disney qui s'intègre parfaitement à Fortnite. Bien que les discussions avec Roblox et Microsoft n'aient pas encore commencé, Sweeney prévoit de futures collaborations pour étendre cette expérience interconnectée.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

L'un des principaux moteurs de cette vision est la préférence croissante des joueurs pour des expériences de jeu persistantes et interconnectées et la volonté d'investir dans des actifs numériques au sein de plateformes fiables et à long terme. Sweeney envisage un rmodèle de partage des revenus qui encourage cette interopérabilité, garantissant ainsi la longévité des achats numériques.

Epic EVP Saxs Persson a fait écho au sentiment de Sweeney, soulignant les avantages d'un métaverse fédéré où les joueurs peuvent effectuer une transition transparente entre des jeux comme Roblox, Minecraft et Fortnite. Cette approche favorise l’engagement des joueurs et permet aux meilleurs écosystèmes de s’épanouir. Le principe de base, comme l'ont souligné les deux dirigeants, est de s'appuyer sur les modèles à succès existants au sein de Fortnite et de les développer.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Cette stratégie reconnaît le paysage diversifié des écosystèmes de jeu et des éditeurs, empêchant toute entité unique de dominer le marché, contrairement au scénario observé dans l'industrie des smartphones. L'accent est mis sur l'amélioration de l'expérience des joueurs grâce à une interopérabilité, un choix et une longévité accrus des actifs numériques.

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