Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 のパワーを活用し、Fortnite や Roblox などの人気ゲームを統合して、真に相互運用可能なメタバースを構築するという野心的な計画を発表しました。 The Verge のインタビューで詳しく説明されているこのビジョンには、Unreal Engine を利用して複数のゲーム プラットフォームにわたる共有マーケットプレイスとアセット エコシステムを作成することが含まれています。
Sweeney 氏は、この長期目標を達成するための重要な要素として Epic の財務的安定性を強調しました。 同社の戦略には、既存の開発ツールの強化、特に Unreal Engine のハイエンド機能と Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスを統合することが含まれています。この野心的なプロジェクトは数年かかると予想されており、最終的にはUnreal Engine 6 のリリースで最高潮に達します。 r r
予想される
oblox および Microsoft との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は、この相互接続されたエクスペリエンスを拡大するために将来のコラボレーションを期待しています。 r R
このビジョンの背後にある主な推進力は、永続的で相互接続されたゲーム体験に対するプレイヤーの嗜好の高まりと、信頼できる長期的なプラットフォーム内のデジタル資産への投資意欲です。 スウィーニー氏は、この相互運用性を促進し、デジタル購入の寿命を保証する
rエピック副社長のサックス・パーソン氏もスウィーニー氏の意見に同調し、プレイヤーが
oblox、Minecraft、Fortniteなどのゲーム間をシームレスに移行できるフェデレーテッド・メタバースの利点を強調しました。 このアプローチにより、プレイヤーのエンゲージメントが促進され、最高のエコシステムが繁栄することが可能になります。 両幹部が強調したように、中心となる原則は、フォートナイト内の既存の成功モデルを構築し、それを拡張することです。R
この戦略は、スマートフォン業界で観察されたシナリオとは異なり、ゲームエコシステムと出版社の多様な状況を認識し、単一のエンティティが市場を支配することを妨げます。 焦点は、デジタル資産の相互運用性、選択、および寿命の向上を通じて、プレーヤーエクスペリエンスの向上に残っています。