Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse မျှော်မှန်းချက်- Unreal Engine 6 နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 ၏ စွမ်းအားကို အသုံးချကာ Fortnite နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ပေါင်းစပ်တည်ဆောက်ရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော ဤရူပါရုံသည် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုသည့် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများစွာတွင် မျှဝေထားသောစျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။
Sweeney သည် Epic ၏ ဘဏ္ဍာရေးတည်ငြိမ်မှုကို r ဤရေရှည်ပန်းတိုင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် အဓိကအချက်အဖြစ် အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဗျူဟာတွင် Fortnite အတွက် Unreal Editor ၏ အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အင်တာဖေ့စ်နှင့် Unreal Engine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပေါင်းစည်းခြင်းတွင် ၎င်း၏ရှိပြီးသား ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများကို မြှင့်တင်ခြင်းပါဝင်သည်။ နှစ်များစွာကြာရန် မျှော်လင့်ထားသော ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်သည် r Unreal Engine 6 ၏ သက်သာရာရမှုတွင် နောက်ဆုံးတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ် r? Unreal Engine 6 သည် AAA နှင့် indie နှစ်မျိုးလုံးမှ developer များအား ချိန်ညှိမှုအနည်းဆုံးဖြင့် အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် မျှဝေထားသောအကြောင်းအရာနှင့် နည်းပညာအခြေခံကို မြှင့်တင်ပေးသည့် metaverse ကိုယ်တိုင်အထိ ကျယ်ပြန့်သည်။ Sweeney သည် Fortnite နှင့် ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် Disney ဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးပေးသည့် ဤလုပ်ဆောင်မှုတွင် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ နမူနာအဖြစ် Disney နှင့် ပူးပေါင်းခြင်းကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ Roblox နှင့် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မစတင်သေးသော်လည်း Sweeney သည် ဤအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ချဲ့ထွင်ရန် အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။
ဤရူပါရုံ၏နောက်ကွယ်တွင် အဓိကတွန်းအားတစ်ခုမှာ အမြဲမပြတ်၊ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် ကစားသမားဦးစားပေးမှုနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရေရှည်ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုသည့်ဆန္ဒဖြစ်သည်။ Sweeney သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများ၏ တာရှည်ခံမှုကို သေချာစေသည့် ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် r တူညီသည့်မျှဝေမှုပုံစံကို မျှော်မှန်းထားပါသည်။
Epic EVP Saxs Persson သည် Roblox၊ Minecraft နှင့် Fortnite တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းများကြားတွင် ကစားသမားများ ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းနိုင်သည့် ဖက်ဒရယ်ပုံစံ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Sweeney ၏ ခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး အကောင်းဆုံးသော ဂေဟစနစ်များကို ပွင့်လန်းစေပါသည်။ အမှုဆောင်နှစ်ဦးစလုံး အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း အဓိကမူမှာ Fortnite အတွင်းရှိ လက်ရှိအောင်မြင်သောမော်ဒယ်များပေါ်တွင် တည်ဆောက်ပြီး ၎င်းတို့အပေါ် ချဲ့ထွင်ရန်ဖြစ်သည်။
ဤနည်းဗျူဟာသည်မတူကွဲပြားသောဂေဟစနစ်နှင့်ကြေညာသူများ၏မတူကွဲပြားသောရှုခင်းများကိုစမတ်ဖုန်းလုပ်ငန်းတွင်တွေ့မြင်ရသည့်မြင်ကွင်းနှင့်မတူဘဲစျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးခြင်းမှတားဆီးခြင်းကိုတားဆီးသည်။ Interoperable တိုးမြှင့်ခြင်း,