Visi Metaverse Bercita-cita Tinggi Permainan Epik: Enjin Tidak Sebenar 6 dan Kebolehoperasian
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney telah melancarkan rancangan bercita-cita tinggi untuk membina metaverse yang benar-benar boleh dikendalikan, memanfaatkan kuasa Unreal Engine 6 dan menyepadukan permainan popular seperti Fortnite dan Roblox. Visi ini, diperincikan dalam temu bual dengan The Verge, melibatkan penciptaan pasaran kongsi dan ekosistem aset merentas berbilang platform permainan menggunakan Unreal Engine.
Sweeney menekankan kestabilan kewangan Epic sebagai faktor utama dalam rmencapai matlamat jangka panjang ini. Strategi syarikat melibatkan peningkatan alat pembangunan sedia ada, khususnya menggabungkan keupayaan mewah Unreal Engine dengan antara muka mesra pengguna Unreal Editor untuk Fortnite. Projek bercita-cita tinggi ini, dijangka mengambil masa beberapa tahun, akhirnya akan memuncak dalam rpelepasan Unreal Engine 6.
Hasil r yang dijangkakan? Unreal Engine 6 akan memperkasakan pembangun, kedua-dua AAA dan indie, untuk mencipta permainan yang boleh digunakan merentas pelbagai platform dengan pelarasan minimum. Kesalingoperasian ini meluas ke metaverse itu sendiri, memupuk kandungan dan asas teknologi yang dikongsi. Sweeney memetik kerjasama dengan Disney sebagai contoh kebolehoperasian dalam tindakan ini, mewujudkan ekosistem Disney yang disepadukan dengan lancar dengan Fortnite. Walaupun perbincangan dengan Roblox dan Microsoft belum bermula, Sweeney menjangkakan kerjasama masa depan untuk mengembangkan pengalaman yang saling berkaitan ini.
Pendorong utama di sebalik visi ini ialah peningkatan keutamaan pemain untuk pengalaman permainan yang berterusan dan saling berkaitan dan kesediaan untuk melabur dalam aset digital dalam platform jangka panjang yang dipercayai. Sweeney membayangkan rmodel perkongsian hasil yang memberi insentif kepada kesalingoperasian ini, memastikan jangka hayat pembelian digital.
Epic EVP Saxs Persson menyuarakan sentimen Sweeney, menonjolkan faedah metaverse bersekutu di mana pemain boleh beralih dengan lancar antara permainan seperti Roblox, Minecraft dan Fortnite. Pendekatan ini menggalakkan penglibatan pemain dan membolehkan ekosistem terbaik berkembang. Prinsip teras, seperti yang ditekankan oleh kedua-dua eksekutif, adalah untuk membina model sedia ada yang berjaya dalam Fortnite dan mengembangkannya.
Strategi ini mengiktiraf kepelbagaian landskap ekosistem permainan dan penerbit, menghalang mana-mana entiti tunggal daripada menguasai pasaran, tidak seperti senario yang diperhatikan dalam industri telefon pintar. Tumpuan kekal pada meningkatkan pengalaman pemain melalui peningkatan kesalingoperasian, pilihan dan jangka hayat aset digital.