Epic Games 'ambisyoso metaverse vision: unreal engine 6 at interoperability
Epic Games CEO Tim Sweeney ay nagbukas ng isang mapaghangad na plano upang makabuo ng isang tunay na magkakaugnay na metaverse, na gumagamit ng kapangyarihan ng hindi makatotohanang engine 6 at pagsasama ng mga sikat na laro tulad ng Fortnite at R Oblox. Ang pangitain na ito, na detalyado sa isang pakikipanayam sa The Verge, ay nagsasangkot ng paglikha ng isang ibinahaging pamilihan at ecosystem ng asset sa maraming mga platform ng laro na gumagamit ng Unreal Engine.
binibigyang diin ni Sweeney ang katatagan ng pananalapi ng EPIC bilang isang pangunahing kadahilanan sa r ealizing ang pangmatagalang layunin na ito. Ang diskarte ng Kumpanya ay nagsasangkot ng pagpapahusay ng umiiral na mga tool sa pag-unlad nito, partikular na pinagsama ang mga high-end na kakayahan ng hindi makatotohanang engine na may interface ng user-friendly ng Unreal Editor para sa Fortnite. Ang mapaghangad na proyekto na ito, na inaasahan na tumagal ng maraming taon, ay sa huli ay magtatapos sa r elease ng unreal engine 6.
ang inaasahang r esult? Ang Unreal Engine 6 ay magbibigay kapangyarihan sa mga developer, parehong AAA at indie, upang lumikha ng mga laro na maaaring ma -deploy sa iba't ibang mga platform na may kaunting pagsasaayos. Ang interoperability na ito ay umaabot sa metaverse mismo, na nagtataguyod ng isang ibinahaging nilalaman at base ng teknolohiya. Binanggit ni Sweeney ang isang pakikipagtulungan sa Disney bilang isang halimbawa ng interoperability na ito sa pagkilos, na lumilikha ng isang Disney ecosystem na walang putol na pagsasama sa Fortnite. Habang ang mga talakayan na may R Oblox at Microsoft ay hindi pa nagsimula, inaasahan ni Sweeney ang mga pakikipagtulungan sa hinaharap upang mapalawak ang magkakaugnay na karanasan na ito.
Ang isang pangunahing driver sa likod ng pangitain na ito ay ang pagtaas ng kagustuhan ng manlalaro para sa patuloy, magkakaugnay na mga karanasan sa paglalaro at ang pagpayag na mamuhunan sa mga digital na pag-aari sa loob ng pinagkakatiwalaang, pangmatagalang platform. Inilarawan ni Sweeney ang isang r kahit na modelo ng pagbabahagi na nagbibigay-diin sa interoperability na ito, tinitiyak ang kahabaan ng buhay ng mga digital na pagbili.
Epic EVP Saxs Persson echoed Sweeney's sentiment, na nagtatampok ng mga benepisyo ng isang pederated metaverse kung saan ang mga manlalaro ay maaaring walang putol na paglipat sa pagitan ng mga laro tulad ng R Oblox, Minecraft, at Fortnite. Ang pamamaraang ito ay nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan ng player at pinapayagan ang pinakamahusay na mga ekosistema na umunlad. Ang pangunahing prinsipyo, tulad ng binibigyang diin ng parehong executive, ay ang pagbuo sa umiiral na matagumpay na mga modelo sa loob ng Fortnite at palawakin ang mga ito.
Kinikilala ng diskarte na ito ang magkakaibang tanawin ng mga ekosistema ng laro at publisher, na pumipigil sa anumang solong nilalang mula sa pangingibabaw sa merkado, hindi katulad ng senaryo na sinusunod sa industriya ng smartphone. Ang pokus ay nananatili sa pagpapahusay ng karanasan ng player sa pamamagitan ng pagtaas ng interoperability, pagpili, at kahabaan ng mga digital assets.