घर समाचार स्मैश ब्रदर्स' उत्पत्ति: दोस्तों के साथ मतभेदों को "तोड़ना"।

स्मैश ब्रदर्स' उत्पत्ति: दोस्तों के साथ मतभेदों को "तोड़ना"।

लेखक : Bella Jan 03,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”

निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम "सुपर स्मैश ब्रदर्स" की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार गेम निर्माता मासाहिरो सकुराई से गेम के शीर्षक की आधिकारिक उत्पत्ति मिल गई।

मासाहिरो सकुराई "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति बताते हैं

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" के नाम की अवधारणा में भाग लिया।

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है, जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, खेल में केवल कुछ ही पात्र सगे भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो इसे सुपर स्मैश ब्रदर्स क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कभी कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्टीकरण दिया है!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम इस तथ्य से आया है कि फाइटिंग गेम श्रृंखला वास्तव में "दोस्तों द्वारा छोटे-छोटे मतभेदों को सुलझाने" के बारे में है। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने भी "सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल" के नाम की अवधारणा में भाग लिया था।

"इवाता-सान भी 'सुपर स्मैश ब्रदर्स' नाम के विचार में शामिल थे। हमारी टीम के सदस्य कई संभावित नाम और शब्द लेकर आए जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," मासाहिरो सकुराई ने वीडियो में बताया। इसके बाद उन्होंने सीरीज के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड सीरीज के निर्माता शिगेसातो इतोई के साथ बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ने ही 'भाई' शब्द चुना था। उनका तर्क यह था कि भले ही ये पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, फिर भी इस शब्द का उपयोग करते हुए यह सूक्ष्मता जोड़ी गई: वे सिर्फ लड़ नहीं रहे थे--वे दोस्त हैं और कुछ छोटे-मोटे झगड़े सुलझा रहे हैं!''

"सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य सुखद यादें भी साझा कीं। मासाहिरो सकुराई के अनुसार, सटोरू इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय ड्रैगन किंग: निंटेंडो 64 के लिए एक फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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