Dom Aktualności Smash Bros. Pochodzenie: „Rozbijanie” różnic z przyjaciółmi

Smash Bros. Pochodzenie: „Rozbijanie” różnic z przyjaciółmi

Autor : Bella Jan 03,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”

W 25. rocznicę premiery bijatyki typu crossover „Super Smash Bros.” na Nintendo w końcu poznaliśmy oficjalne pochodzenie tytułu gry od producenta gry Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia pochodzenie nazwy „Super Smash Bros.”

Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, brał udział w tworzeniu nazwy „Super Smash Bros.”

Super Smash Bros. to crossoverowa bijatyka Nintendo, w której spotykają się postacie z wielu kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł, tylko garstka postaci w grze to prawdziwi bracia, a niektórzy nawet nie są mężczyznami. Dlaczego więc nazywa się to Super Smash Bros.? Nintendo nigdy wcześniej nie udzielało oficjalnych wyjaśnień, ale niedawno producent Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, udzielił wyjaśnień!

W swojej serii filmów na YouTube Masahiro Sakurai wyjaśnia, że ​​nazwa Super Smash Bros. pochodzi od faktu, że seria bijatyk tak naprawdę opowiada o „przyjaciołach rozwiązujących drobne tarcia”. Według Sakurai Masahiro, zmarły były prezes Nintendo, Satoru Iwata, również brał udział w tworzeniu nazwy „Super Smash Bros. Brawl”.

„Iwata-san była również zaangażowana w pomysł nazwy „Super Smash Bros”. Członkowie naszego zespołu wymyślili wiele możliwych nazw i słów, których moglibyśmy użyć” – szczegółowo opisuje Masahiro Sakurai w filmie. Następnie odbyli spotkanie z Shigeto Itoi, producentem serii Earthbound, aby sfinalizować tytuł serii. Masahiro Sakurai dodał: „To Iwata-san wybrał słowo „bracia”. Jego rozumowanie było takie, że chociaż ci bohaterowie wcale nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało ten niuans: nie tylko walczyli… – Oni. jesteśmy przyjaciółmi i rozwiązujemy drobne sprzeczki ”

Oprócz pochodzenia nazwy „Super Smash Bros.”, Masahiro Sakurai podzielił się także swoim pierwszym spotkaniem z Satoru Iwatą i innymi miłymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według Masahiro Sakurai, Satoru Iwata osobiście pomógł napisać kod prototypu Super Smash Bros., który wówczas nosił nazwę Dragon King: A Fighting Game na Nintendo 64.

Najnowsze artykuły
  • Mindlight: Nowa gra na Android Neurofeedback z motywem przetrwania horroru

    ​ Haunted House, Shadow Creatures i misja ratowania babci mogą brzmieć jak typowa upiorna gra przygodowa. Jednak Mindlight, opracowany przez Playnice, wykracza poza zwykłe, integrując format działania akcji z technologią biofeedback, aby pomóc dzieciom w zarządzaniu stresem i

    by Natalie May 04,2025

  • „Oblivion Remastered utrzymuje kultowy flub linii”

    ​ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oddycha nowe życie w jeden z przełomowych tytułów Bethesdy, ulepszając wizualizacje, mechanikę rozgrywki i wiele innych. Jednak wśród tych wszystkich aktualizacji zespół Virtuos dokonał celowego wyboru, aby zachować jeden z najbardziej kultowych momentów oryginalnej gry. Wieloletni fani

    by Jonathan May 04,2025

Najnowsze gry