Nintendo ၏ Crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros." ထုတ်ဝေသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်း၏တရားဝင်မူလအရင်းအမြစ်ကို ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
ဟူသော အမည်ကို ဖော်ဆောင်ခဲ့သည်။Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai က ရှင်းလင်းချက်ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ဟူသောအမည်သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးသည် "ကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် သူငယ်ချင်းများ" နှင့် အမှန်တကယ်ပတ်သက်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros. Brawl" ဟူသော အမည်ကို ဖော်ဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ပြသခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ ထုတ်လုပ်သူ Shigesato Itoi နှင့် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က “Iwata-san ဟာ 'ညီအစ်ကိုများ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ လုံးဝမဖြစ်ခဲ့ပေမဲ့ ဒီထူးခြားချက်ကိုလည်း စကားလုံးထပ်ထည့်ထားပါတယ်၊ သူတို့က တိုက်ခိုက်ရုံတင်မဟုတ်ပါဘူး——သူတို့ သူငယ်ချင်းများဖြစ်ကြပြီး အနည်းငယ်သော သဘောထားကွဲလွဲမှုအချို့ကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ပါ။”
"Super Smash Bros" ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏အဆိုအရ Satoru Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: A Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။