Nel 25° anniversario dell'uscita del gioco di combattimento crossover di Nintendo "Super Smash Bros.", abbiamo finalmente ottenuto l'origine ufficiale del titolo del gioco dal produttore del gioco Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai spiega l'origine del nome "Super Smash Bros."
L'ex presidente di Nintendo Satoru Iwata ha partecipato all'ideazione del nome di "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. è il gioco di combattimento crossover di Nintendo, che riunisce personaggi di molti dei giochi iconici dell'azienda. Ma contrariamente a quanto suggerisce il titolo, solo una manciata di personaggi nel gioco sono veri fratelli e alcuni non sono nemmeno maschi. Allora perché si chiama Super Smash Bros.? Nintendo non ha mai dato una spiegazione ufficiale prima, ma recentemente, il produttore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha dato una spiegazione!Nella sua serie di video su YouTube, Masahiro Sakurai spiega che il nome Super Smash Bros. deriva dal fatto che la serie di giochi di combattimento riguarda in realtà "gli amici che risolvono piccoli attriti". Secondo Sakurai Masahiro, anche il defunto ex presidente di Nintendo Satoru Iwata ha partecipato all'ideazione del nome di "Super Smash Bros. Brawl".
"Iwata-san è stato coinvolto anche nell'idea del nome 'Super Smash Bros.'. I membri del nostro team hanno inventato molti possibili nomi e parole che potremmo usare", spiega Masahiro Sakurai nel video. Hanno poi tenuto un incontro con Shigesato Itoi, il produttore della serie Earthbound, per finalizzare il titolo della serie. Masahiro Sakurai ha aggiunto: "Iwata-san è stato colui che ha scelto la parola 'fratelli'. Il suo ragionamento era che, anche se questi personaggi non erano affatto fratelli, l'uso della parola aggiungeva questa sfumatura: non stavano solo litigando... siamo amici e stiamo risolvendo alcuni piccoli attriti ”
Oltre all'origine del nome "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai ha anche condiviso il suo primo incontro con Satoru Iwata e altri bei ricordi dell'ex presidente di Nintendo. Secondo Masahiro Sakurai, Satoru Iwata ha contribuito personalmente a scrivere il codice per il prototipo di Super Smash Bros., che all'epoca si chiamava Dragon King: A Fighting Game per Nintendo 64.