Celesteの作成者からの非常に期待されているEarthbladeは、内部のチームの問題によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部紛争は、EarthBladeのキャンセルにつながります
Indie Success Celesteの背後にあるスタジオである非常にOK Games(Exok)は、公式ウェブサイトでEarthbladeのキャンセルを発表しました。声明の中で、マディ・ソーソン監督は困難な決定の背後にある理由を説明しました。
Thorsonは、チーム内で、自分自身、プログラマーNoel Berry、元アートディレクターのPedro Medeirosを含む重要な内部骨折を明らかにしました。セレステの知的財産権をめぐる紛争は、この紛争において中心的な役割を果たしました。決議に到達した間、メデイロスは新しいスタジオの下で彼自身のプロジェクト「ネバーウェイ」を追求するために出発しました。 Thorsonは、メデイロスと彼のチームは敵ではないと述べて、難しい感情はないと強調しました。
メデイロスの喪失は、ゲームの予想よりも遅い進歩とセレステの成功に起因する計り知れない圧力と相まって、最終的にキャンセルにつながりました。ソーソンは、チームの疲労と彼らのアプローチを再評価する必要性を認めました。
exokの将来の焦点
チームのかなりの部分が進んでいるため、ThorsonとBerryは、小規模なプロジェクトに再び焦点を合わせ、CelesteやTowerfallのような以前の作品の創造的なエネルギーを取り戻すことを目指しています。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。声明は、ゲーム開発の喜びを再発見したいという彼らの欲求を強調し、前向きな見通しで締めくくられました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaが台無しになった地球を通しての旅に続いて、探検行動のプラットフォーマーとして想定されていました。