소식 Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

작가 : Peyton Feb 28,2025

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용하여 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 비롯되었습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후, 그는이 버전이 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).

Morgan은 "Vertex Explosion Fix"모드를 설치하여 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화 할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함하여 성능 향상을 관리하기위한 내장 메뉴가 통합되어 있습니다.

때때로 말이있는 스튜어터가 존재했지만 Morgan은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 관찰했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 가진 실험으로 인해 시각적이 향상되었지만 성능 비용과 불안정성이 높아져 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 그는 1080p의 기본 PS4 해상도 또는 약간 상향 1152p에서 연주하는 것이 좋습니다.

Morgan은 Shadps4에서 입증 한 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 에뮬레이터 내에서 Bloodborne의 인상적인 성능을 칭찬했습니다.

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