Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающего из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок он обнаружил, что эта версия дала оптимальные результаты в своей системе (AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080).
Морган предлагает установить мод «Исправление взрыва вершины» для смягчения визуальных сбоев, проявляющихся как искаженные или неуместные многоугольники. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя встроенное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматические аберрационные переключения.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган наблюдал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальных эффектов, но достигли стоимости производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому он рекомендует играть либо в местном разрешении PS4 1080p, либо слегка высококлассном 1152p.
Морган пришел к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4, как продемонстрировано Shadps4, является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические недостатки, он высоко оценил впечатляющие результаты Bloodborne в эмуляторе.